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https://w.atwiki.jp/frostar/pages/27.html
fpsとは frame per second(1秒間のフレーム数)のこと。 もっと簡単にいうと、1秒間に何枚の画像を表示しているかということ。 1秒間に画像を少しずつ動かして表示することにより、動画のように見えるので、動画のなめらかさとも直結する。 もちろんfpsが大きいほどなめらかになるが、描画処理というのは時間がかかるもので、徒に大きくしすぎても無駄になる。 だいたい、ゲームだとfps60(1秒間に60回描画)位が普通っぽい。 fpsとは 実際にfpsをどう管理するか。 windowsのAPIにはTimerというものがあり、それを使う方法もあるが、精度が低いため、あまり向かない。 基本的には、マルチスレッド化して、そこでの無限ループで、fpsの管理と描画をすることになると思う。 実装 描画用スレッドの中身の概要。 DWORD ts=timeGetTime();//時間変数 DWORD te=ts; int count=0;//描画回数 double f = 1000.0/60;//1フレームの時間(1000.0/fps。この場合はfps60の場合) timeBeginPeriod(1);//timeGetTimeの精度変更 while(TRUE){ te = timeGetTime(); if((te-ts) =f*count){//フレーム処理 //更新処理 if(!((te-ts) =((count+1)*f))){//フレームスキップ処理 //描画処理 } count++; } if((te-ts) =1000){ //1秒ごとにtsとcountの初期化 //(FPS描画) ts = timeGetTime(); count=0; } Sleep(1); } timeEndPeriod(1);//timeGetTimeの精度を元に戻す 関数説明 timeGetTime、timeBeginPeriod、timeEndPeriodについては時間計測のページを参照 処理説明 まず、最初の4行で使用する変数の定義と初期化を行い、whileループの中に入る。 また、timeBeginPeriod(1)として、タイマ精度を1msに変更する(精度が低くても問題ないのであれば変更しなくてもよい)。 timeBeginPeriodを使用すると、他のアプリケーションのタイマにも影響を及ぼすらしいので注意。 特に使わなくなった時にはtimeEndPeriodを確実に呼ぶこと(引数はBeginと同じ) whileループの最初では、変数teに現在の時間を入れる。 次の条件分では(te-ts) =f*countを条件として、フレームの処理に入る。 te-tsは開始時と現在の時間で、それがf*count、つまりフレーム処理予定の時間よりも大きいときはフレーム処理を行う。 フレーム処理では、画面の更新処理と画面の描画処理を行う。 描画処理、フレームスキップについては後述。 (te-ts) =1000、つまり1000ms(1秒)経過するごとにtsの値の更新とcountの初期化を行う。 ここで、初期化する前のcountの値はそのままFPSとなっている(厳密にいえばcount/(te-ts)なんだろうが)。 そして、処理が終わったら1msのSleepをかける。 描画処理とフレームスキップ 描画処理は、処理内容によってはその処理だけで1フレームの時間をオーバーし、次の更新タイミングを超える場合がある。 そのような場合には、描画処理を飛ばすことにより、フレームの整合性を保つ。 これをフレームスキップという。 描画処理を飛ばしても、更新処理は行われるため、アニメーション自体の整合性も保たれるのである。 フレームスキップを行う条件は!((te-ts) =((count+1)*f))となっている。 (count+1)*fは、次の更新タイミングであり、現在の時間が次の更新タイミングよりもオーバーしていないときに描画処理を行う。 つまり、オーバーしているときは描画は行われないため、フレームスキップとなる。
https://w.atwiki.jp/chu_2/pages/26.html
精の使徒-迸る白濁の刃-イサギ この項目には性的な表現や記述が含まれます。ヤダァ 人物 諫木 巴(いさぎ ともえ) 通称:「イサギ」「童貞」 公立高校に通うごく普通の性欲のちょっと強い高校2年生(童貞)。 シコれどもシコれども捨てられない童貞を捨て去るするべく、脱童貞する魔術(市販の魔術書4545円に記載されていたもの)を使ったが魔方陣が間違っていた為誤って覇王(休暇中でTシャツ着用)を召喚、うっかり覇王Tシャツに触れの聖戦が繰り広げられている異世界へと引きずり込まれてしまった。(異世界でも童貞) 異世界へ引きずり込まれると同時に覇王の魔力が体に流れ込み闇の力【Luxuria】が覚醒し、身体能力が数倍に上がっている。(でも童貞) あ、間違えてページ保存おしちゃった・・・途中だけどいいや
https://w.atwiki.jp/takujou/pages/47.html
管理人へのご要望あったら、こちらへー メニューのサイトトップページリンクを押すと まとめサイト経由でWIKIを見てたらフレームが二重になってしまうので _top属性に修正したほうが良いやもッス -- (弾膜) 2009-04-20 05 39 33 チョット言葉を変えてみました。WikiにはTOP属性みたいなものがないような感じなので視覚的に変えてみました。 -- (管理人) 2009-04-20 13 36 37 ちなみにこのWikiはPukiWikiPlusと@Wikiが共存しています(笑 -- (管理人) 2009-04-20 13 37 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/acewonderland/pages/135.html
ろうそくの精 タイプ:アンデッド LV:1 (MAX:15) HP:262 (MAX:482) 攻撃力:59 (MAX:142) 回復力:21 (MAX:33) スキル:ダーククラウド敵モンスターの防御力を1/2減らす 効果3ターン リーダースキル:なし 進化先:ウィルオウィスプ進化素材:湿生のクラブ兵 この世界に最初に生じた炎。何世代にも渡って生と死を照らし出したことで、やがて自我を持つに至った。 ろうそくの精 ウィルオウィスプ ジャックオランタン « » var ppvArray_0_b4184c40950605e769300795401acfa7 = new Array(); ppvArray_0_b4184c40950605e769300795401acfa7[0] = http //w.atwiki.jp/acewonderland/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%8D%E3%81%86%E3%81%9D%E3%81%8F%E3%81%AE%E7%B2%BE&file=%E3%82%8D%E3%81%86%E3%81%9D%E3%81%8F%E3%81%AE%E7%B2%BEA.jpg ; ppvArray_0_b4184c40950605e769300795401acfa7[1] = http //w.atwiki.jp/acewonderland/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%8D%E3%81%86%E3%81%9D%E3%81%8F%E3%81%AE%E7%B2%BE&file=%E3%82%8D%E3%81%86%E3%81%9D%E3%81%8F%E3%81%AE%E7%B2%BE.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_b4184c40950605e769300795401acfa7(0); }; function ppvShow_0_b4184c40950605e769300795401acfa7(n){ if(!ppvArray_0_b4184c40950605e769300795401acfa7[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_b4184c40950605e769300795401acfa7$( ppv_img_0_b4184c40950605e769300795401acfa7 ).src=ppvArray_0_b4184c40950605e769300795401acfa7[n]; ppv_0_b4184c40950605e769300795401acfa7$( ppv_link_0_b4184c40950605e769300795401acfa7 ).href=ppvArray_0_b4184c40950605e769300795401acfa7[n]; ppv_0_b4184c40950605e769300795401acfa7$( ppv_prev_0_b4184c40950605e769300795401acfa7 ).href= javascript ppvShow_0_b4184c40950605e769300795401acfa7( +(n-1)+ ) ; ppv_0_b4184c40950605e769300795401acfa7$( ppv_next_0_b4184c40950605e769300795401acfa7 ).href= javascript ppvShow_0_b4184c40950605e769300795401acfa7( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_b4184c40950605e769300795401acfa7$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; }
https://w.atwiki.jp/naobe/pages/126.html
コンピュータに戻る 品質計画/管理
https://w.atwiki.jp/titecholt/pages/60.html
資材管理の仕事 部室の資材が尽きないように在庫管理するのが主な仕事です。 よくAmazonで買う資材リスト チャック無し地図ビニ(ヘイコー ビニール袋 ヘイコーポリ No.812 0.08mm厚 紐なし 50枚 006628200) チャックあり地図ビニ(ジャパックス チャック付き ポリ袋 無地 横24×縦34cm 厚み0.08mm 厚口タイプ 使い方いろいろ 保管・整理に最適 VGJ-8 100枚入、ユニパック J-8 チャック付ポリ袋 240x340mm 100枚入)厚さ0.8なら大丈夫 インク(新しいプリンターのは庄司先輩に聞いてください) 地図印刷用のマット紙(コクヨ コピー用紙 A4 マット紙 厚口 100枚 インクジェットプリンタ用紙 KJ-M16A4-100) レポートとか金テクとかで使う普通のコピー用紙 ビニールテープ 養生テープ 赤白テープ 古い部室の住所は 東京都目黒区大岡山2-12-1 サークル棟4 3階 433a です。 資材を受け取るとき、部室に直接届けてくれる業者もいますが、支援課に届く場合もあります。その場合は支援課に入って左側にあるオリエンテーリング部の引き出しの中、または上に積まれているのでそこを確認してください。 立て替えた金額はサークルスクエアの会計で報告すれば、会計係が部費からその分の金額をくれます。 他には部のEカードを管理する仕事があります。ドライブにEカードの管理表があります。半年に1度くらい更新できるとベストです。
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氷精王女シヴァ(ヒョウセイオウジョ~) p e 属性 水 コスト 29 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 50 1,567 1,544 ? 最大必要exp 19,564 No. 1199 シリーズ シヴァ Aスキル アイシクルランス 敵全体へ水属性の中ダメージ(?%) Sスキル デスプリズン 敵単体のHPを15%減少させる(?turn) 売却価格 ? 進化費用 - 進化元 - 進化先 氷精女王シヴァ(A+) 進化素材 入手方法 備考
https://w.atwiki.jp/398san/pages/569.html
《三月精》 融合モンスター 星6/光属性/魔法使い族/攻1700 /守2500 「輝ける日の光 サニーミルク」+「静かなる月の光 ルナチャイルド」+「降り注ぐ星の光 スターサファイア」 自分フィールド上に存在する上記のカードを墓地へ送った場合のみ、エクストラデッキから特殊召喚が可能 (「融合」魔法カードは必要としない)。 1ターンに1度、サイコロを振ることができる。出た目によって以下の効果を得る。 1:このカードの守備力を700ポイントアップさせる。 2:このターン、相手は魔法・罠カードを発動できない。 3:相手の手札と相手フィールド上のセットされたカードを全て確認する。 4:デッキからカードを1枚ドローする。 5:自分のライフポイントを2000回復する。 6:このカードをエクストラデッキに戻す。 光の三妖精の集合体。ダイスの出た目によってそれぞれの効果を発動する。 召喚条件に関しては、条件さえ満たせば《妖精大戦争》一枚で満たせるため、この手のモンスターの中では比較的容易な部類に入る。とはいえ三妖精の属性がバラバラなこともあり、その条件を満たすのが思いの外困難なので、このカードの召喚に特化するのであれば、多少アドバンテージを犠牲にしてでも強引に条件を満たすなり他にも展開ルートを確保するなり、なにかしらの工夫が必要になるだろう。 肝心の効果は以下のようになる。 守備力上昇。永続上昇なので大型モンスター対策に一度は発動させておきたいところだがそれ以上は邪魔になってくる。せめて攻撃力も上げられていれば大分使い勝手も違っていたと思われるが守備固め専用効果としてあきらめるしかない。 魔法・罠封じ安全に攻撃を通すための効果と言えるが自身の攻撃力の低さがネックとなる。他のアタッカーと並べて発動するのが望ましい。性能面はともかくダイスによる不確定さの恩恵を最も受けている効果であるのは間違いない。 フィールドと手札の同時ピーピングセットされたカードも確認できるので発動された次点での相手の情報は殆ど丸裸となる。こう書くと強そうだが、相手が大量セットでもしていない限り他のピーピングカードで事足りることも多い。 1枚ドローこれまでのトリッキーな効果から一変して単純明快なアドバンテージ確保。その単純さ故に状況を選ばず狙っていける当たり目だと言える。このカードの働きぶりは破壊されるまでの間にどれだけこの効果を発動できるかに懸かっていると言っても過言ではない。 ライフ2000回復こちらも単純明快なライフゲイン。ハンドアドバンテージを稼ぐ4の目と比べると見劣りする物の、直接アドバンテージに結び付く数少ない効果なので、比較的優秀な方だろう。 自身をバウンスハズレ目。《E・HERO ストーム・ネオス》のような保険ぶっぱなし効果でも持っていればまた変わっていたかもしれないが、生憎《E・HERO カオス・ネオス》リスペクトらしい。 これらの効果群を、様々な状況に対応できる長所と見るか、ダイス依存で不安定な短所と見るかでかなり評価が分かれる。取り敢えず役立つ状況が限定される効果も多いので使いこなすには相当の運と辛抱強さが必要になるのは確かである。 とはいえ大好きな三月精のオリカを使える事に比べれば、その辺は何も問題なしですが! 何事も愛ですよ。愛が無ければ、【三月精】なんて組めない。 効果発動時メッセージ 1 「サニーミルクが光を屈折させる!」 2 「ルナチャイルドが相手の音を封じる!このターン相手は魔法・罠を発動できない!」 3 「スターサファイアが相手を察知する!」 4 「三月精が面白そうなものを拾った!」 5 「三月精は家で休息を取った!」 6 「いたずらがバレ、三月精は逃げ出した!」 原作及び二次創作での扱い― 光の三妖精であるサニー・ルナ・スターの通称。三精とSUN(日)・月・星の掛詞となっている。 悪戯好きの三人組の妖精で共同生活しながら魔法の森に入った者を惑わせたり、気になる場所へ探検に赴いたりして妖精らしく生活している。 性格は行動派のサニー、心配性のルナ、腹黒いスター、とそれぞれバラバラで趣味も合わないが、相性は抜群である。 能力に関しても スターが標的を見つけ サニーが姿を隠し ルナが気配をも断つ。 このようにそれぞれの能力が併さり、相乗効果で戦闘向きではないものの事悪戯に関しては凄まじい隠密能力を発揮する。 長らく魔法の森の「果てしなく前から立っている大木」を活動拠点として生活していたが、立地の関係から神社近くの中途半端に祀られて急成長を遂げたミズナラの大木を新居とすることに。八雲紫から弱過ぎとお墨付き?も貰い見事引越しを果たした。 関連カード 《輝ける日の光 サニーミルク》 《静かなる月の光 ルナチャイルド》 《降り注ぐ星の光 スターサファイア》9mx
https://w.atwiki.jp/lliiorziill/pages/56.html
製品・サービスを作り上げるのに必要なコスト 工場建物 研究費 製品設計費用 製品管理費用 生産計画管理費用 部品調達費用 部品受入れ検査費用 部品在庫管理費用 生産設備購入メンテ費用 Assy生産費用 製品生産費用 製品検査費用 Assy・製品修理費用 生産実績管理費用 製品在庫管理費用 トータルでも変動し、製品毎の計算は不可能に近い 標準原価 =標準直接材料費+標準直接労務費+標準製造間接費 標準直接材料費=標準使用量x標準単価 標準直接労務費=標準時間x標準賃率 標準製造間接費=標準総額x標準配布率 製造間接費 <種類> 間接材料費 間接労務費 電気・ガス代 各種原価償却(設備・金型等) <計算法> 「部門別」に集計 部門費を一定の配布基準で各製品、部品に配分 <配賦基準> 台数 生産高 人数等 製品の原価が実際にどれだけかかったかを計算 費用別原価計算(材料費、労務費、経費) 部門別原価計算 製品別原価計算 標準原価と実際原価の差異分析 購入金額が変わる 使用数、工数が変わる 経費が変わる
https://w.atwiki.jp/resortworld/pages/32.html
管理センター 【建設可能レベル】- 【価格】 【初期売上/蓄積時間】- 【電力消費量】- 【所要人数】- 【サイズ】- 【建設経験値】- 【修理経験値】- 【破壊経験値】- 【建設時間】- 【建設可能地形】 【アップグレード】 回数 費用() 雇用できるスタッフの人数 1段階前との比較 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 【アップグレード所要時間】- 【アップグレード経験値】 ヾ(゚ω゚)ノ゛ 【コメント】 名前 コメント